Pues no es así, y para demostrároslo, os presentamos las novedades de Juegos de Rol de este mes:
No te duermas
No te duermas es un pequeño y peligroso juego donde los
jugadores son insomnes con poderes.
Tendrán que luchar y usar el agotamiento y la locura para seguir
vivos y despiertos durante una noche más, en una parte de la
realidad que fue mal llamada la Ciudad de la Locura.
P.V.P.: 14,00€
Apocalypse World
Nadie recuerda cómo o por qué. Quizás nadie llegó a saberlo.
Los supervivientes más viejos conservan recuerdos de su niñez:
ciudades en llamas, la sociedad sumida en el caos hasta que se
vino abajo, familias enteras obligadas a huir presas del terror,
extrañas noches que el cielo incandescente hizo que parecieran
pleno día, días teñidos de sangre...
Ahora el mundo no es lo que era. Mira a tu alrededor. Está
claro, no cabe duda; ya no lo es. Pero cierra los ojos y abre tu
mente. Algo anda mal. Hay algo que aúlla en los límites de la
percepción, siempre presente, lleno de odio y terror. De eso, de
la vorágine psíquica mundial, no hay refugio donde protegerse.
Apocalypse World es un juego de rol sobre el mundo dentro de 50
años si sufriera una gran catástrofe.
P.V.P.: 20,00€
Polaris
Polaris es un juego de rol sobre el ocaso de un pueblo, sobre
cómo sus bravos caballeros se enfrentaron a los Errados y al sol
mientras aquellos a quienes defendían se ahogaban en su propia
suficiencia. Es un juego sobre el deber y el hastío. Un juego
sobre la putrefacción de las cosas hermosas.
Polaris no tiene director de juego. La autoridad de la narración
baila entre los jugadores de forma organizada y permite que
estos negocien los hechos que marcarán a sus caballeros mediante
un sencillo sistema de temas y frases clave.
En Polaris, toda una historia ocupa entre 12 y 40 horas de
juego, divididas entre 3 y 8 sesiones.
P.V.P.: 14,00€
Donjon
Donjon es un juego de rol que homenajea a los primeros juegos y
su estructura. Los jugadores interpretan aventureros en busca de
fortuna que se enfrentan a monstruos en mazmorras, cuevas,
bosques encantados y ruinas abandonadas.
La intención no es otra que recordar las sensaciones que
teníamos en nuestras primeras partidas, cuando apenas éramos
unos crios imaginando grandes aventuras y enfrentándonos a
peligrosos monstruos. Recuperar ese sabor, esas emociones, esas
tardes.
La novedad principal de su sistema se basa en la capacidad de
los jugadores para afectar al desarrollo de los acontecimientos.
El éxito en una tirada da la posibilidad de definir hechos
concretos de la situación, que pueden dar un vuelco a la
historia o al entorno.
P.V.P.: 6,00€